문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 IMPACT/공략 (문단 편집) === [[UFO로보 그렌다이저]] === || 파일럿 || 성격 ||<-6> 정신기 || 특수기능 || || [[듀크 프리드]] || 보통 || 힘조절 || 필중 || 열혈(9) || 철벽(18) || 격려(34) || 혼(60) || 통솔3, 원호공격2, 원호방어2 || || [[마리아 프리드]] || 보통 || 가속 || 응원 || 행운(11) || 필중(17) || 열혈(22) || 고무(38) || 예지능력, 원호공격5, 원호방어5 || || 파일럿 || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 명중 || 회피 || 총합 || || 듀크 프리드 || 220 || 205 || 164 || 167 || 165 || 169 || 1090 || || 마리아 프리드 || 206 || 202 || 158 || 177 || 172 || 182 || 1097 || 1부에서 지상 루트를 타면 그렌다이저를 4화 동안 쓸 수 있는데 이 때 개조 좀 해두면 2부에서 편하다. 2부 초반의 보스잡이와 스킬육성은 그렌다이저의 육성이 없다면 불가능하다. 좋든 싫든 무조건 개조를 해줘야 편하다. 2부 초반엔 거의 모든 자금을 그렌다이저 무기 개조에 쏟아붓는 것이 좋다. 마땅한 보스킬러 유닛이 없는 2부 초반에서 통솔을 이용해 일정 HP 아래에서 도망가는 보스들을 때려잡을 수 있다. 1부에서 모아놓은 자금은 어차피 2부에 전승이 되지 않는데, 만약 1부 때 바이스톤웰 루트를 타서 미처 개조를 못했다면 돈 생기는대로 그렌다이저의 무기부터 개조하는게 편하다. 더블하켄 + 바이스리터의 동시공격 조합으로 2부 극초반의 보스들을 격추해보자. 보스들을 격추해서 얻는 강화파츠의 가치를 생각하면 절대 돈이 아깝지 않다. 그렌다이저는 2부 초반에 아군의 유일한 희망이고 최종무기의 기력제한과 EN소모나 기동성 등 장점이 가득하지만, 후반에 화력이 떨어지는 편이다. 그런데 키울 수밖에 없는 유닛이고 무조건 키울 수밖에 없다. 매번 사랑과 우정이 충만한 정신커맨드로 유저를 열뻗치게 만들었던 듀크가 처음으로 사람다운 짓을 한다. 또한 최종기치곤 부족한 화력의 더블하켄이라지만, 기력제한 115에 EN도 30밖에 소모되지 않는다. 유틸성만 따지면 마징가 3형제 중 최강이다. 마징가 계열 중 혼을 가진건 듀크가 유일한지라 혼을 건 트리플 마징가 펀치의 위력은 매우 세지만 매우 늦게 생겨서 별 의미가 없고 마징가 계열은 죄다 따로 다녀서 합체기를 쓸 기회가 별로 없다. 거기에 어차피 마징가 계열은 마리아 빼면 후반부에는 낙오된다. 후반까지 쓰고 싶다면 사자라를 얻어서 반골심을 달자. 반골심+저력을 달면 철벽의 방어력에 명중률이 거의 100%가 되는데다 혼 통솔 더블 하켄이 강력하므로 후반까지 능히 쓸 수 있다. 마리아는 이번작에는 초능력 대신 기력 110 이상에서 자동으로 섬광이 걸리는 예지능력을 들고 나왔다. 그러나 정신기 '고무'로 모든 걸 커버. 유리카, 아이나, 마리아 3명으로 고무를 다 쓰면 시작하자마자 아군 전체 기력이 최대 130이 되어버린다. 수리로 레벨링을 해서 고무만 써줘도 밥값은 충분히 해내는 파일럿. 모리스미제 슈로대 답게 마리아의 능력치는 다른 마징가계 레귤러 파일럿들과 비교해도 크게 떨어지지 않지만 고무로 SP를 다 써버리게 되는 관계로 전투에 정신기를 쓰기가 좀 힘들고, 스페이저 계열이 나오지 않는 관계로 딱히 태울 만한 기체가 없다는 문제가 있어서 주전력으로 쓰기는 쉽지 않다. 다만 듀크를 내다버린다는 전제라면 그렌다이저에 태워서 운용하면 제법 강력하다. 듀크나 마리아나 1부에서 기체를 개조해두면 2부로 전승이 되지만 레벨은 전승이 안되니 1부에서는 경험치를 주지 않는 편이 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기